Rahasia Game Role-Playing

Permainan role-playing adalah jenis permainan yang sangat spesialis yang benar-benar membutuhkan perhatian yang jauh lebih besar terhadap detail daripada genre lain yang kurang imersif. Ketika versi genre yang terkomputerisasi diluncurkan, ada banyak perusahaan yang haus uang yang memutuskan untuk menyerbu genre tersebut tanpa benar-benar mencoba memahami apa elemen penting dari permainan role-playing. Dalam beberapa kasus, perusahaan-perusahaan ini sebenarnya memiliki keberanian untuk membeli perusahaan-perusahaan kecil yang mengetahui genre tersebut dan mereka menghancurkan warisan lama https://www.toraccino.id dari permainan tradisional yang hebat.

Mempertimbangkan bahwa ini mungkin berdampak pada masa depan game role-playing terkomputerisasi, saya merasa penting untuk mendidik raksasa game ini dalam upaya membantu mereka memahami satu-satunya hal yang penting bagi mereka. Untuk menjual game role-playing, Anda membutuhkan audiens yang mau membeli produk dan jika sebuah perusahaan secara konsisten mengeluarkan penembak cerdik dengan kedok role-playing game, mereka hanya akan menghancurkan reputasi mereka dan bangkrut. Saya tahu bahwa kata bangkrut adalah kata yang diakui oleh perusahaan-perusahaan yang haus uang ini, jadi saya menekankan satu hal, cobalah menjual penembak cerdik kepada penggemar permainan peran dan Anda akan bangkrut!

Secara pribadi, saya telah menjadi pemain permainan peran selama sekitar tiga puluh tahun dan saya hanya jatuh cinta dengan dua sistem yang mungkin tidak dapat saya sebutkan karena pedoman penulisan artikel. Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa sangat sedikit perusahaan pembuat game yang mendekati versi pena dan kertas dari game role-playing terbaik di pasar, Anda tahu, yang benar-benar dinikmati orang. Saya akan mengatakan bahwa saya bersukacita ketika permainan role-playing menjadi terkomputerisasi karena itu berarti saya bisa melakukan role-playing saya tanpa perlu berburu orang dengan selera yang sama dan meskipun beberapa game telah meningkat menjadi game role-playing yang hebat, mereka sayangnya sedikit dan jauh antara. Pada catatan itu, dari gaya permainan peran yang mencakup pena dan kertas, permainan komputerisasi dan permainan online,

Oke, lalu apa saja elemen dari game role-playing yang bagus? Saya akan memberi Anda satu per satu tetapi nasihat yang paling penting untuk diingat selama seluruh diskusi ini adalah pencelupan. Untuk menjadi permainan role-playing yang benar-benar hebat, itu harus menarik perhatian pemain dan tidak memberikan pengalihan yang memungkinkan pemain untuk kembali ke dunia nyata. Pemain harus tetap berada di dunia fiksi jika mereka ingin merasakan bahwa mereka telah mengalami permainan role-playing yang hebat.

Salah satu elemen imersi yang paling penting adalah alur cerita; alur cerita yang benar-benar dapat dipercaya namun mencekam. Seorang pemain peran tidak ingin memuat game terbaru dan menemukan kekecewaan mereka bahwa alur cerita terdiri dari gagasan tipis bahwa mereka harus membunuh banyak hal untuk mendapatkan pengalaman yang cukup untuk membunuh orang jahat yang nyata. Siapa yang mau bermain game di mana orang jahat ditunjuk sebagai orang jahat tanpa alasan yang baik? Pernahkah Anda memainkan permainan di mana Anda adalah bagian dari satu kelompok orang dan Anda telah dipilih untuk mengalahkan kelompok orang lain tetapi tidak ada bukti nyata yang menunjukkan mengapa kelompok lain itu buruk? Yang terburuk dari ini adalah permainan preman baru-baru ini di mana satu organisasi kriminal ingin mengalahkan organisasi kriminal lain dan Anda adalah pembunuhnya. Siapa yang benar-benar bodoh untuk jatuh cinta pada alur cerita yang begitu mengerikan? Saya t’

Alur cerita yang bagus tidak bisa menjadi alasan yang dangkal untuk perang dan itu harus menjadi sesuatu yang Anda ingin menjadi bagiannya. Alur cerita juga harus dimasukkan dalam gameplay itu sendiri dan disampaikan dengan cara yang tidak mengganggu realitas gameplay juga. Tidak ada yang lebih buruk dari cut-scene besar yang jatuh ke tengah permainan dan membuat Anda duduk diam selama lebih dari satu atau dua menit. Untuk pemain role-play, imersi permainan datang dari menjadi karakter, bukan dari menonton cut-scene seolah-olah Anda sedang menonton televisi. Apa selanjutnya… iklan?

Bagian lain dari pengalaman bermain game yang hebat adalah menyadari bahwa Anda telah menjadi bagian dari dunia fiksi sejak Anda lahir. Hal ini disampaikan dengan mengetahui di mana hal-hal di dunia dan mengetahui siapa pemimpin saat ini, serta mengetahui peristiwa terkini. Ini dapat dilakukan dengan cerdik dengan memberikan potongan informasi secara alami selama percakapan dengan karakter non-pemain. Beberapa informasi yang sangat penting dapat diungkapkan dalam olok-olok yang tidak berarti, sama seperti di dunia tempat Anda tenggelam saat ini.

Satu hal yang akan menyentak pemain peran keluar dari permainan adalah percakapan yang tidak diinginkan tiba-tiba dengan karakter yang diperkenalkan dengan tergesa-gesa yang menjelaskan di mana kota lokal berikutnya dan bahwa Anda harus berhati-hati karena ada perang atau semacamnya. Ini hanya dilakukan dalam permainan di mana peta diperbarui saat Anda menemukan tempat-tempat menarik. Membuat kota besar yang terletak tidak sepuluh mil dari posisi Anda saat ini sesuatu yang harus Anda temukan adalah hal yang paling konyol dan hanya sesuai dengan skenario di mana Anda telah diteleportasi ke realitas baru atau Anda kehilangan ingatan meskipun yang terakhir harus digunakan hemat karena sudah terlalu banyak game di luar sana yang mengandalkan karakter yang mengalami amnesia.

Masalah imersi lainnya adalah pengenalan minat cinta dalam permainan tanpa partisipasi Anda. Anda bermain-main, mengurus bisnis Anda sendiri dan kemudian tiba-tiba, salah satu karakter tergila-gila yang tidak pernah Anda ketahui ada, berdampak pada gameplay karena peran vital yang seharusnya mereka mainkan dalam grup tempat Anda menjadi bagian. . Mereka harus, setidaknya, membiarkan sedikit godaan di jalur percakapan sebelum minat cinta dimasukkan ke dalam campuran. Bagi saya, seseorang yang tiba-tiba memiliki minat seperti itu adalah pemecah imersi karena sama sekali tidak ada yang mendorong suatu hubungan. Jika ada kemungkinan minat cinta dalam permainan, maka itu perlu diperkenalkan dengan cara yang dapat dipercaya dan tidak boleh di luar kendali karakter.

Ada satu permainan di mana hal ini terjadi dan keterlibatan dua kepentingan cinta adalah alasan untuk salah satu karakter non-pemain untuk berbuat lebih buruk menjadi pendukung sementara yang lain menjadi dukungan besar. Tentu, idenya baru tetapi juga sangat kekanak-kanakan karena diasumsikan bahwa dua minat cinta ini begitu terpikat dengan pemain sehingga tidak ada yang bisa melakukannya tanpanya. Itu lebih buruk daripada menonton Baywatch atau Desperate Housewives.

Saya hanya akan menambahkan satu elemen lagi ke dalam campuran karena saya tidak akan mencapai kesimpulan jika saya membiarkan diri saya menunjukkan setiap persyaratan dari permainan role-playing terbaik. Seperti yang saya katakan sebelumnya, faktor penting adalah perendaman. Pemecah masalah nyata bagi saya adalah ketidakmampuan untuk mengembangkan tipe karakter yang saya inginkan. Saya lebih sering mengalami ini daripada tidak dalam permainan di mana Anda tidak memiliki pilihan atas keterampilan yang dapat dikembangkan oleh karakter Anda. Tentu saja, ini adalah skenario terburuk dan ada banyak game yang memungkinkan pengembangan terbatas tetapi hanya ada beberapa game yang memungkinkan pengembangan yang nyata.

Gim role-playing yang benar-benar hebat harus memungkinkan pemain untuk berkembang ke segala arah dan mengimbangi fleksibilitas ini dengan memasukkan banyak jalur melalui gim. Tidak ada gunanya membuat game role-playing terkomputerisasi jika karakternya melakukan hal yang sama di setiap permainan. Yang paling menjengkelkan dari masalah ini adalah permainan di mana Anda dapat memiliki karakter yang menggunakan mantra tetapi mereka mengembangkan mantra yang sama persis pada titik yang sama di setiap permainan. Ini sedikit lebih bisa dimaafkan untuk tipe prajurit tetapi bahkan dalam kasus ini ada banyak permainan yang memungkinkan puluhan gaya bertarung yang berbeda.

Sekarang, jika saya melanjutkan diskusi ini, saya akan menambahkan topik lain seperti penggantian nama atribut tanpa alasan yang baik, memungkinkan lebih dari satu pencarian diberikan pada satu waktu, persyaratan pembelian dunia nyata selama permainan dan praktik konyol lainnya. .

Saya memang berjanji untuk menunjukkan jenis game mana yang terbaik untuk game role-playing, jadi, ini dia. Game komputerisasi non-online adalah satu-satunya game yang memungkinkan pencelupan penuh dan saya akan menjelaskan alasannya.

Tidak seperti permainan di atas meja, Anda tidak terganggu oleh persyaratan untuk menjangkau dan memindahkan bidak secara fisik yang membawa Anda keluar dari peran bidak itu sendiri. Dibandingkan dengan permainan pena dan kertas, Anda tidak diharuskan untuk mencari tabel atau memasuki diskusi panjang yang membosankan tentang bagaimana aturan harus ditafsirkan. Game role-playing online multipemain besar-besaran juga tidak memenuhi persyaratan dan saya tahu beberapa dari Anda akan terkejut, tetapi kapan terakhir kali Anda memainkan game role-playing terkomputerisasi dan salah satu pemain lain harus pergi karena mereka telah untuk pergi bekerja dan mereka memberi tahu Anda bahwa itu adalah waktu yang berbeda di bagian dunia mereka.

Game role-playing terkomputerisasi adalah satu-satunya jenis role-playing game di mana karakter tetap dalam permainan, Anda tidak harus tiba-tiba bekerja jika ada sesuatu yang diizinkan oleh aturan dan antarmuka pengguna tetap konsisten sehingga imersi paling efisien .

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *